[发明专利]一种基于游戏渲染引擎的三维电子地图动态加载方法在审
申请号: | 202310799261.3 | 申请日: | 2023-07-03 |
公开(公告)号: | CN116704146A | 公开(公告)日: | 2023-09-05 |
发明(设计)人: | 于鹏;郭玉娇;王建红;吴强;陈蕊;元静静;沈忱 | 申请(专利权)人: | 山东天昀和信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T15/20;G06T15/50 |
代理公司: | 淄博齐腾特知识产权代理事务所(普通合伙) 37408 | 代理人: | 张晓斐 |
地址: | 255000 山东*** | 国省代码: | 山东;37 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明提供一种基于游戏渲染引擎的三维电子地图动态加载的方法,涉及三维电子地图动态加载技术领域,包括如下步骤:从云存储空间中获取地图模型,将地图模型划分成若干大小相同的栅格,获取用户端查看模型所在栅格,将可能观察到的栅格进行缓冲处理;将栅格内的模型进行光栅化处理,判断以用户端的视角进行透视投影后的地图模型与视锥体的位置关系,将视锥体范围之内的图元进行渲染处理,视锥体之外的图元不做渲染处理,以解决现有的三维电子地图动态加载方法重新加载用户端更改视角时所需调用资源较多,无法保证不会出现地图模型空缺以及用户端无法第一时间得到自己所需的位置信息的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 渲染 引擎 三维 电子地图 动态 加载 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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