[发明专利]一种利用可微渲染和纹理分层的大规模地形景观生成方法在审
| 申请号: | 202310680446.2 | 申请日: | 2023-06-09 |
| 公开(公告)号: | CN116704143A | 公开(公告)日: | 2023-09-05 |
| 发明(设计)人: | 田帆;周霈驰;李晨;王长波 | 申请(专利权)人: | 华东师范大学 |
| 主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T7/48;G06T15/04;G06T7/90;G06T15/50 |
| 代理公司: | 上海蓝迪专利商标事务所(普通合伙) 31215 | 代理人: | 徐筱梅;张翔 |
| 地址: | 200241 *** | 国省代码: | 上海;31 |
| 权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
| 摘要: | 本发明公开了一种利用可微渲染和纹理分层的大规模地形景观生成方法,其步骤具体包括:1)利用可微渲染技术推导出一种反向分析算法,以解耦纹理中的阴影,从而在给定地形图和源纹理的情况下反求出分层的地形纹理权重图;2)在现代引擎中使用大规模地形权重图,生成具有高清晰度和丰富细节的地形景观。本发明为广泛的多媒体应用构建大规模的、视觉逼真的虚拟地形,所提出的方法在构建大规模且具有丰富细节的虚拟地形方面是高效和有效的,适用于广泛的多媒体应用。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 利用 渲染 纹理 分层 大规模 地形 景观 生成 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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