[发明专利]一种基于姿态角解算与骨骼绑定的虚拟场景交互方法在审
申请号: | 202310375629.3 | 申请日: | 2023-04-10 |
公开(公告)号: | CN116449952A | 公开(公告)日: | 2023-07-18 |
发明(设计)人: | 李伟 | 申请(专利权)人: | 苏州酷约网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06V40/20;G06T15/00;G06T5/00 |
代理公司: | 上海微策知识产权代理事务所(普通合伙) 31333 | 代理人: | 吕姿颖 |
地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明涉及信息交互技术领域,尤其涉及一种基于姿态角解算与骨骼绑定的虚拟场景交互方法。本发明在Android端使用视觉传感器采集人体各关节位置点数据,并获取人体各关节位置点下的动作捕捉数据;将所述动作捕捉数据进行姿态角解算后,传送至Unreal Engine中进行坐标系变换并生成运动状态数据,在所述Unreal Engine中将运动状态数据与Unreal Engine骨骼模型绑定并对骨骼模型进行实时渲染后,得到人体动作识别的虚拟场景实时交互控制。本发明中使用基于姿态角解算与骨骼绑定算法进行现实与虚拟环境中的动作数据映射,可将构建的骨骼模型进行任意场景下与任意角色的渲染,用以摆脱用于用户运动范围的限制,为用户提供沉浸式运动体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 姿态 角解算 骨骼 绑定 虚拟 场景 交互 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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