[发明专利]一种用于虚拟人物模型无穿戴动捕全身节点的构建方法在审
申请号: | 202211099436.1 | 申请日: | 2022-09-08 |
公开(公告)号: | CN115731609A | 公开(公告)日: | 2023-03-03 |
发明(设计)人: | 杨光耀;石丽娟 | 申请(专利权)人: | 北京维周智能科技有限公司 |
主分类号: | G06V40/20 | 分类号: | G06V40/20;G06V10/80;G06V40/16 |
代理公司: | 北京华清迪源知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 胡乐 |
地址: | 100162 北京市大兴*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种用于虚拟人物模型无穿戴动捕全身节点的构建方法,通过根据用户行为生成用户的行为数据,其中,所述用户行为包括用户的肢体行为和用户的面部行为,对所述行为数据进行处理得到动作捕捉数据,根据所述动作捕捉数据生成用户的姿态数据,将所述用户的姿态数据与虚拟人物的姿态数据进行关联,利用所述用户的姿态数据驱动所述虚拟人物。通过本发明方案解决了虚拟人物只通过摄像头进行的全身动作捕捉,面部捕捉,手指捕捉,降低用户使用的设备成本。 | ||
搜索关键词: | 一种 用于 虚拟 人物 模型 穿戴 全身 节点 构建 方法 | ||
【主权项】:
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