[发明专利]一种基于三维游戏引擎的三维模型渲染方法及系统有效
申请号: | 202211076023.1 | 申请日: | 2022-09-02 |
公开(公告)号: | CN115393524B | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 张鸿辉;马昊翔;张恒;吴灿;彭宁峰;陈攀;周广明;罗伟玲 | 申请(专利权)人: | 广东国地规划科技股份有限公司;国地时空信息科技(北京)有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/00 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 吴松滨 |
地址: | 510000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于三维游戏引擎的三维模型渲染方法及系统,包括:通过三维软件,获取待渲染的第一三维模型对应的多个第一单体模型,并构建第一三维模型对应的第一LOD控制文件、各第一单体模型对应的第二LOD控制文件、以及各第二LOD控制文件对应的多个LOD流文件;获取各第一单体模型与当前相机参数对应的LOD层级,并利用三维游戏引擎,读取与各LOD层级对应的LOD流文件,然后依次渲染得到各LOD流文件对应的第二单体模型,并渲染得到所有第二单体模对应的第二三维模型。本发明通过对三维模型进行分层渲染,降低同一时间的数据运算量,防止对网络及硬件资源的过度消耗,从而提升数据交互效率和模型渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 三维 游戏 引擎 模型 渲染 方法 系统 | ||
【主权项】:
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