[发明专利]一种三维引擎编辑器的着色球优化处理方法在审
申请号: | 202210709050.1 | 申请日: | 2022-06-22 |
公开(公告)号: | CN114972655A | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
发明(设计)人: | 牟文青;李腾;董伟波;王墨林;谢锋;王展;尚武;鞠鹤立 | 申请(专利权)人: | 山东捷瑞数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/20 |
代理公司: | 烟台双联专利事务所(普通合伙) 37225 | 代理人: | 吕静 |
地址: | 264003 山*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明属于数字孪生领域,具体涉及涉及一种三维引擎编辑器的着色球优化处理方法,特征在于,包括以下步骤:S1、将预制物理模型导入三维引擎中;S2、系统响应,通过读取程序接口调用处理方法对当前呈现在三维引擎中的模型实施以下着色球优化处理:S21、启用系统内物理方法中的着色器Hyoershade对导入的物理模型进行扫描,获得着色球,对着色球检测解析,获取并存储着色球属性参数;S22、对扫描存储的着色球属性参数进行筛选,剔除辅助属性参数之外的着色球。本发明通过对三维引擎中着色球的属性参数检测判断对比,在maya着色器中能够快速清除重复着色球,解决了着色球冗余资源占用的问题,节省了人力成本。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维 引擎 编辑器 着色 优化 处理 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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