[发明专利]基于Unity引擎的动态加载方法、装置、计算机设备在审
申请号: | 202011022730.3 | 申请日: | 2020-09-25 |
公开(公告)号: | CN112199126A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
发明(设计)人: | 李劼 | 申请(专利权)人: | 北京商询科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F9/54;G06T15/04 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 赵秀斌 |
地址: | 100089 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开一种基于Unity引擎的动态加载方法、装置、计算机设备。其中,所述方法包括:将3D模型上传到云端,在该云端接收到该3D模型后,将该3D模型传输给预设的3D模型处理机,通过该云端启动该3D模型处理机上的游戏引擎Unity,并打开该3D模型处理机的3D模型处理程序,通过该3D模型处理程序,使用插件读取该3D模型,将该经使用插件读取后的3D模型存储于内存中,将该经使用插件读取后的3D模型存储到硬盘上,形成一个Unity可用的资源,用基于Unity引擎的工具将存储于硬盘的3D模型转化为一系列可动态加载资源AssetBundle,该资源是平台关联的,每一种平台对应一个资源,能够实现用户能够自行在各种平台动态加载3D模型,能够满足用户自行导入3D模型并在各种平台使用的需要。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity 引擎 动态 加载 方法 装置 计算机 设备 | ||
【主权项】:
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