[发明专利]一种基于Unity3D引擎的多模型同屏渲染方法有效
申请号: | 202010136853.3 | 申请日: | 2020-03-02 |
公开(公告)号: | CN111354067B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 王凯 | 申请(专利权)人: | 成都偶邦智能科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T17/00;G06T19/20 |
代理公司: | 北京世誉鑫诚专利代理有限公司 11368 | 代理人: | 孙国栋 |
地址: | 610000 四川省成都市成华区建设南路16*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明涉及屏幕渲染技术领域,尤其为一种基于Unity3D引擎的多模型同屏渲染方法,包括以下步骤:A、2D‑3D三维重建:基于神经网络等深度学习算法,让用户通过一张照片即可创建3D人物模型,其优势在于与真人的相似度可以达到90%以上;B、Occlusion Culling(遮挡剔除):使用“导演”的手法,亦即让用户跟随导演的视角,观察渲染视野内的物体;C、动态AutoLOD:根据场景需求,动态地加载或卸载物体,减少场景对CPU和显卡的压力,同时根据虚拟摄像机的位置动态优化,减少占用内存、增加渲染数量,实现高效率运行。本发明通过一系列方法,有效地增加模型渲染的效率,并可采用实时渲染,以达到广电系统对虚拟观众的数量及精度的需求。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 引擎 模型 渲染 方法 | ||
【主权项】:
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