[发明专利]一种基于单目相机的人脸实时交互动画的实现方法有效
申请号: | 201910839412.7 | 申请日: | 2019-09-03 |
公开(公告)号: | CN110599573B | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
发明(设计)人: | 谢宁;杨心如;申恒涛 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 成都希盛知识产权代理有限公司 51226 | 代理人: | 陈泽斌 |
地址: | 611731 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明涉及三维角色动画技术,其公开了一种基于单目相机的人脸实时交互动画的实现方法,通过融合人脸表情捕捉和语音情感识别技术,生成动画参数,并通过基于骨骼的技术来实时合成可视化的动态皮肤变形动画,使得生成的实时动画的表情更加具有丰富性、自然性,真实感,更具备自身特色。该方法可以概括为:捕获人脸视频图像和语音输入信息,提取人脸表情动画参数和语音情感动画参数;通过动作状态空间模型学习由骨骼运动和相应的皮肤变形组成的训练序列,建立基于辅助骨控制器的虚拟角色骨骼蒙皮模型,通过提取的人脸表情动画参数和语音情感动画参数驱动所述虚拟角色骨骼蒙皮模型,生成实时交互动画。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 相机 实时 交互 动画 实现 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于单目相机的人脸实时交互动画的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:/nS1、通过单目相机捕获人脸视频图像,获取人脸图像序列;同时通过语音传感器捕获语音输入信息;/nS2、在人脸图像序列中标记人脸特征点,并提取人脸表情动画参数;/nS3、在捕获的语音输入信息中提取语音特征,并提取语音情感动画参数;/nS4、通过动作状态空间模型学习由骨骼运动和相应的皮肤变形组成的训练序列,建立基于辅助骨控制器的虚拟角色骨骼蒙皮模型,通过提取的人脸表情动画参数和语音情感动画参数驱动所述虚拟角色骨骼蒙皮模型,生成实时交互动画。/n
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