[发明专利]基于Kinect体感设备虚拟抛掷盛接系统有效
申请号: | 201910534256.3 | 申请日: | 2019-06-20 |
公开(公告)号: | CN110262660B | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
发明(设计)人: | 高秀梅;陈芳;齐金山;赵朴素 | 申请(专利权)人: | 淮阴师范学院 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00 |
代理公司: | 常州佰业腾飞专利代理事务所(普通合伙) 32231 | 代理人: | 顾翰林 |
地址: | 223300 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Kinect体感设备虚拟抛掷盛接系统,在Unity3D模拟的场景中,安置一个虚拟的用户数字骨架,用一个开口的木箱3D模型,当用户完成抛掷动作后,实例化一个小球,并做抛物开关触发运动,计算盛接落点位置,木箱移动到落点位置进行盛接;抛掷开关的触发依靠多个触发位,触发抛掷函数,将初速度、方向、初位置赋予小球,并实例化小球,交由Unity3D的物理引擎模拟其运动轨迹;盛接落点位置由小球x、y、z三个方向上的分速度和抛出点位置的高度,计算出下落时间及小球的落点;木箱的移动根据木箱当前位置与落点位置的差值,将木箱移动到小球的落点位置,等待小球落进木箱;本发明实现抛掷与盛接的虚拟效果。 | ||
搜索关键词: | 基于 kinect 设备 虚拟 抛掷 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于Kinect体感设备虚拟抛掷盛接系统,其特征在于:在Unity3D模拟的场景中,安置一个虚拟的用户数字骨架,用一个开口的木箱3D模型,当用户完成抛掷动作后,实例化一个小球,并做抛物开关触发运动,计算盛接落点位置,木箱移动到落点位置进行盛接;抛掷开关的触发依靠多个触发位,即bool值,当全部触发位满足条件,即全部的bool值为true时,触发抛掷函数,将初速度、方向、初位置赋予小球,并实例化小球,交由Unity3D的物理引擎模拟其运动轨迹;盛接落点位置由小球x、y、z三个方向上的分速度和抛出点位置的高度,计算出下落时间及小球的落点;木箱的移动根据木箱当前位置与落点位置的差值,将木箱移动到小球的落点位置,等待小球落进木箱;当用户抛掷完一个物体之后,开关关闭,即其值变为false,需要用户按一下空格键,将开关打开,及throwSwitch值再次置为true,才能进行下一次的抛掷。
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