[发明专利]一种基于虚拟现实技术的脑卒中认知训练系统及其操作方法在审
| 申请号: | 201910465849.9 | 申请日: | 2019-05-26 |
| 公开(公告)号: | CN110246583A | 公开(公告)日: | 2019-09-17 |
| 发明(设计)人: | 陶青;余航;余瑛;何雁;叶青;吴章帅;赖冬林;陈庆梅;张国龙 | 申请(专利权)人: | 江西中医药大学 |
| 主分类号: | G16H50/30 | 分类号: | G16H50/30;G16H20/30 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 330004 江西*** | 国省代码: | 江西;36 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于虚拟现实的脑卒中认知训练系统及其操作方法,包括上位机、VR设备、人体运动捕捉设备、医生端和患者端,所述患者端、人体运动捕捉设备、上位机、医生端依次连接,所述上位机还与VR设备、患者端依次连接。本发明还公开了一种基于虚拟现实技术的脑卒中认知训练系统的操作方法。本发明采用虚拟现实技术,构建多种具有医学意义的虚拟场景以提高脑卒中患者在认知能力,并为医生提供患者步态特征参数和分析结果,辅助医生评价患者认知能力和制定后续康复计划。 | ||
| 搜索关键词: | 脑卒中 虚拟现实技术 认知训练 上位机 人体运动捕捉 认知能力 依次连接 医生 步态特征参数 辅助医生 康复计划 虚拟场景 虚拟现实 医学意义 构建 制定 | ||
【主权项】:
1.一种基于虚拟现实技术的脑卒中认知训练系统,其特征在于,包括上位机、VR设备、人体运动捕捉设备、医生端和患者端,所述患者端、人体运动捕捉设备、上位机、医生端依次连接,所述上位机还与VR设备、患者端依次连接;所述上位机用于构建虚拟场景,对VR设备控制,数据分析与结果显示;所述VR设备用于将上位机提供的VR场景投影在设备,是用户体验VR环境的关键设备;所述人体运动捕捉设备用于实时捕获人体关节的空间坐标,用于步态的实时分析;所述医生端用于观察与评价医院康复训练室中患者的运动状况;读取步态相似度与步态特征值,并对患者认知能力进行评价;所述患者端用于为系统使用者提供相应步态信息。
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