[发明专利]一种游戏应用的分包资源加载方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201910436039.0 | 申请日: | 2019-05-23 |
公开(公告)号: | CN110333947B | 公开(公告)日: | 2023-06-16 |
发明(设计)人: | 陈超峰 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯网域计算机网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及游戏开发技术领域,具体是一种游戏应用的分包资源加载方法、装置、设备及介质,所述方法包括:当检测到存在未下载的分包资源时,获取当前游戏负载情况和通信流量情况;根据所述游戏负载情况和所述通信流量情况生成分包资源加载线程集;确定所述分包资源加载线程集的目标资源,并获取所述目标资源的统一资源定位符;获取当前加载器的运行状态信息;如果所述加载器处于空闲状态,则启动所述分包资源加载线程集中的线程,根据所述统一资源定位符下载所述目标资源。本发明的游戏应用的分包资源加载方法能够在游戏运行过程中边玩边下载游戏分包资源,并且分包资源下载不影响游戏侧资源读取的速度,提升用户的体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 应用 分包 资源 加载 方法 装置 设备 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏应用的分包资源加载方法,其特征在于,包括:当检测到存在未下载的分包资源时,获取当前游戏负载情况和通信流量情况;根据所述游戏负载情况和所述通信流量情况生成分包资源加载线程集;确定所述分包资源加载线程集的目标资源,并获取所述目标资源的统一资源定位符;获取当前加载器的运行状态信息;如果所述加载器处于空闲状态,则启动所述分包资源加载线程集中的线程,根据所述统一资源定位符下载所述目标资源。
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