[发明专利]一种游戏应用的分包资源加载方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201910436039.0 | 申请日: | 2019-05-23 |
公开(公告)号: | CN110333947B | 公开(公告)日: | 2023-06-16 |
发明(设计)人: | 陈超峰 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯网域计算机网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 应用 分包 资源 加载 方法 装置 设备 介质 | ||
本发明涉及游戏开发技术领域,具体是一种游戏应用的分包资源加载方法、装置、设备及介质,所述方法包括:当检测到存在未下载的分包资源时,获取当前游戏负载情况和通信流量情况;根据所述游戏负载情况和所述通信流量情况生成分包资源加载线程集;确定所述分包资源加载线程集的目标资源,并获取所述目标资源的统一资源定位符;获取当前加载器的运行状态信息;如果所述加载器处于空闲状态,则启动所述分包资源加载线程集中的线程,根据所述统一资源定位符下载所述目标资源。本发明的游戏应用的分包资源加载方法能够在游戏运行过程中边玩边下载游戏分包资源,并且分包资源下载不影响游戏侧资源读取的速度,提升用户的体验。
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,特别涉及一种游戏应用的分包资源加载方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着通信技术的迅速发展,手机游戏成为近年来得到广泛关注并且发展极为迅速的一个产业,如今手机游戏业的巨大市场使得游戏从业人员不断发展软件技术以提升玩家的游戏体验。为了追求更好的视觉效果和极致的客户体验,游戏包体资源越来越大,这就造成了游戏客户端的部署过程较长、需要消耗用户比较多的网络流量,成了阻碍更多的潜在玩家享受游戏快乐的最大门槛。即使是现有的游戏玩家,也会在每次游戏进行升级的时候,大量流失。
现有技术一般通过以下几种方法来解决上述问题:一是尽量简化美术资源以减少包体资源的大小,比如减少模型的类别,减少模型面数,降低贴图精度等;二是先让用户下载一个没有任何资源的安装包,然后在游戏启动的时候要求用户先把所有资源下载然后才能正常启动游戏;三是把游戏资源分章节进行划分,把第一章节的资源包含在游戏安装包内,当用户需要进入下一个章节之前,先提示用户进行下载资源,然后才能正常进入游戏;四是把游戏资源分成最小客户端和剩余资源,当用户在游戏过程中需要用到资源时再进行下载。
现有技术的确能减少包体容量,但是牺牲了用户的体验。比如降低模型面数和贴图精度,会导致产品的画面质量下降;而在进入游戏之前必须先下载容量较大的资源,将会让用户等待一段时间不能操作,在游戏过程中需要用到资源时再进行下载容易导致游戏过程不流畅,破坏了用户的体验。
发明内容
针对现有技术的上述问题,本发明的目的在于提供一种游戏应用的分包资源加载方法、装置、设备及介质,能够在游戏过程中边玩边下载分包资源而不影响游戏进度,保证游戏过程的流畅性,提升用户的体验。
为了解决上述问题,本发明提供一种游戏应用的分包资源加载方法,包括:
当检测到存在未下载的分包资源时,获取当前游戏负载情况和通信流量情况;
根据所述游戏负载情况和所述通信流量情况生成分包资源加载线程集;
确定所述分包资源加载线程集的目标资源,并获取所述目标资源的统一资源定位符;
获取当前加载器的运行状态信息;
如果所述加载器处于空闲状态,则启动所述分包资源加载线程集中的线程,根据所述统一资源定位符下载所述目标资源。
本发明另一方面提供一种游戏应用的分包资源加载装置,包括:
第一获取模块,用于当检测到存在未下载的分包资源时,获取当前游戏负载情况和通信流量情况;
生成模块,用于根据所述游戏负载情况和所述通信流量情况生成分包资源加载线程集;
确定模块,用于确定所述分包资源加载线程集的目标资源,并获取所述目标资源的统一资源定位符;
第二获取模块,用于获取当前加载器的运行状态信息;
下载模块,用于当所述加载器处于空闲状态时,启动所述分包资源加载线程集中的线程,根据所述统一资源定位符下载所述目标资源。
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