[发明专利]画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201910413396.5 | 申请日: | 2019-05-17 |
公开(公告)号: | CN110211218B | 公开(公告)日: | 2021-09-10 |
发明(设计)人: | 房超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T7/586;A63F13/52 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取待渲染的目标画面中在多光源的场景下的目标对象对应的对象像素点的第一深度信息;获取多光源中每个目标光源对应的第二深度信息;根据第一深度信息和第二深度信息,从对象像素点中确定出目标对象像素点,其中,目标对象像素点所在位置位于至少一个目标光源的光照范围内;对目标对象像素点进行光照运算,得到与目标对象像素点相匹配的光照运算结果;根据光照运算结果渲染目标画面。本发明解决了使用正向渲染对多光源场景进行画面渲染时,存在画面渲染的操作复杂度较高的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 画面 渲染 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
【主权项】:
1.一种画面渲染方法,其特征在于,包括:获取待渲染的目标画面中在多光源的场景下的目标对象对应的对象像素点的第一深度信息;获取所述多光源中每个目标光源对应的第二深度信息;根据所述第一深度信息和所述第二深度信息,从所述对象像素点中确定出目标对象像素点,其中,所述目标对象像素点所在位置位于至少一个所述目标光源的光照范围内;对所述目标对象像素点进行光照运算,得到与所述目标对象像素点相匹配的光照运算结果;根据所述光照运算结果渲染所述目标画面。
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