[发明专利]一种基于草图和卷积曲面的沉浸式快速建模方法有效
申请号: | 201910340774.1 | 申请日: | 2019-04-25 |
公开(公告)号: | CN110176058B | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 朱雨真;唐祥峻;金小刚 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/00 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310013 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于草图和卷积曲面的沉浸式快速建模方法,包括:(1)在Unity3D环境下,用户佩戴沉浸式虚拟现实设备,选择要绘制的骨架的类型,确定要绘制的骨架的定位点,绘制出骨架形状;(2)使用卷积曲面解析解生成光滑卷积曲面模型,在GPU中完成势能值计算和有效骨架的裁剪,生成密度图;(3)步骤(2)生成的密度图传递给marching cube程序,获取三角面片的顶点及其属性,渲染完成建模;所述顶点及其属性包括顶点位置、拓扑关系和法向量。本发明使用户可以通过绘制出不同的骨架形状来创建出不同的卷积曲面造型,组合这些形状以创建出独一无二的三维模型。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 草图 卷积 曲面 沉浸 快速 建模 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于草图和卷积曲面的沉浸式快速建模方法,包括:(1)在Unity3D环境下,用户佩戴沉浸式虚拟现实设备,选择要绘制的骨架的类型,确定要绘制的骨架的定位点,绘制出骨架形状;(2)使用卷积曲面解析解生成光滑卷积曲面模型,在GPU中完成势能值计算和有效骨架的裁剪,生成密度图;(3)步骤(2)生成的密度图传递给marching cube程序,获取三角面片的顶点及其属性,渲染完成建模;所述顶点及其属性包括顶点位置、拓扑关系和法向量。
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