[发明专利]阴影渲染方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 201910290577.3 | 申请日: | 2019-04-11 |
公开(公告)号: | CN109993823B | 公开(公告)日: | 2022-11-25 |
发明(设计)人: | 侯仓健 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60;G06T15/04 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种阴影渲染方法、装置、终端及存储介质,属于图像渲染技术领域。该方法包括:根据虚拟场景中的光照方向,获取该虚拟场景中的至少一个渲染结构体;根据当前视角和该多个像素点的深度信息,获取该多个像素点的模型坐标;根据该多个像素点的模型坐标,对至少一个阴影贴图进行采样,得到与该多个像素点所对应的多个采样点;在该虚拟场景中对该多个采样点进行渲染,得到该至少一个阴影。本发明不使用第三方插件的情况下,基于渲染引擎本身的功能实现了阴影的实时渲染,节约了终端的内存资源,提高了终端CPU的处理效率。 | ||
搜索关键词: | 阴影 渲染 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种阴影渲染方法,其特征在于,所述方法包括:根据虚拟场景中的光照方向,获取所述虚拟场景中的至少一个渲染结构体,所述至少一个渲染结构体用于渲染至少一个虚拟对象的至少一个阴影,每个渲染结构体包括多个像素点;根据当前视角和所述多个像素点的深度信息,获取所述多个像素点的模型坐标,一个模型坐标用于描述一个像素点相对于一个虚拟对象的模型顶点的纹理信息;根据所述多个像素点的模型坐标,对至少一个阴影贴图进行采样,得到与所述多个像素点所对应的多个采样点,每个阴影贴图用于提供一个阴影的纹理信息;在所述虚拟场景中对所述多个采样点进行渲染,得到所述至少一个阴影。
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