[发明专利]提高实时渲染交互流畅性的方法、装置及电子设备在审
申请号: | 201910179150.6 | 申请日: | 2019-03-08 |
公开(公告)号: | CN109978979A | 公开(公告)日: | 2019-07-05 |
发明(设计)人: | 任利伟 | 申请(专利权)人: | 广联达科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京和信华成知识产权代理事务所(普通合伙) 11390 | 代理人: | 胡剑辉 |
地址: | 100193 北京市海淀区西*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种提高实时渲染交互流畅性的方法和装置,用于解决大规模三维场景渲染中如何既保证交互的流畅性,又避免场景闪烁的问题。本发明将三维场景划分为静态和动态两部分,初次渲染时将场景静态部分渲染到后台缓冲区予以保存,后续交互编辑场景动态部分时,先将已渲染的场景静态部分从后台缓冲区复制到帧缓冲区,再将场景的动态部分渲染到帧缓冲区,进而显示。由此大大减少了总的渲染时间,保证了交互的流畅性,同时场景不会有任何闪烁。 | ||
搜索关键词: | 渲染 流畅性 场景 缓冲区 实时渲染 帧缓冲区 后台 大规模三维场景 装置及电子设备 闪烁 方法和装置 场景动态 交互编辑 三维场景 复制 保证 保存 | ||
【主权项】:
1.一种提高实时渲染交互流畅性的方法,其特征在于,包括以下步骤:1)将待渲染的三维场景划分为静态和动态两部分,所述动态部分为交互编辑的局部场景,所述静态部分为所述局部场景以外的场景;2)初次渲染时,首先将场景的静态部分渲染到后台缓冲区予以保存,然后将后台缓冲区保存的静态部分渲染结果复制到帧缓冲区,再渲染场景的动态部分渲染到帧缓冲区,最后将帧缓冲区的内容显示在显示设备上。
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