[发明专利]棋牌游戏的对象控制方法及装置有效
申请号: | 201910173239.1 | 申请日: | 2019-03-07 |
公开(公告)号: | CN109821228B | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
发明(设计)人: | 付振雄;黄文杰;芦少军 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F1/00 | 分类号: | A63F1/00;A63F3/02;A63F9/20 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种棋牌游戏的对象控制方法及装置,该方法包括:获取当前剩余的游戏对象的至少一种组合方式,其中,游戏对象为棋牌游戏中的最小游戏单元,各组合方式包括当前剩余的游戏对象所形成的多个组合,每个组合包括至少一个游戏对象;根据各组合方式各自对应的胜率,确定目标组合方式;根据目标组合方式以及牌局信息,确定待操作的游戏对象,其中,牌局信息包括其它玩家的游戏对象的信息。本实施例通过根据各组合方式对应的胜率确定目标组合方式,避免了机器人行为不符合逻辑的问题,从而提升玩家的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 棋牌 游戏 对象 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种棋牌游戏的对象处理方法,其特征在于,包括:获取当前剩余的游戏对象的至少一种组合方式,其中,所述游戏对象为棋牌游戏中的最小游戏单元,各所述组合方式包括所述当前剩余的游戏对象所形成的多个组合,每个组合包括至少一个游戏对象;根据各所述组合方式各自对应的胜率,确定目标组合方式;根据所述目标组合方式以及牌局信息,确定待操作的游戏对象,其中,所述牌局信息包括其它玩家的游戏对象的信息。
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