[发明专利]一种游戏数据的处理方法和装置在审
申请号: | 201910142466.8 | 申请日: | 2019-02-26 |
公开(公告)号: | CN109815631A | 公开(公告)日: | 2019-05-28 |
发明(设计)人: | 吴润泽;钟倩;陶建容;冯潞潞;沈乔治;范长杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06N3/04;G06F16/18 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏数据的处理方法和装置,包括:获取游戏日志数据;将所述游戏日志数据进行筛选,获得目标游戏日志数据;根据所述目标游戏日志数据生成特征序列;将所述特征序列输入至神经网络模型进行训练,得到预测模型。该方法相比于现有的传统方法,大大减少了人力成本,提高了效率。同时神经网络模型在建模过程中,充分利用了高维度的历史数据,能统筹局部特征和全局特征,找到合适的特征表达,根据先前值(包括先前预测)的联合概率预测下一个值,可以对输出结果作出较为准确的预测。 | ||
搜索关键词: | 神经网络模型 方法和装置 目标游戏 日志数据 特征序列 游戏日志 游戏数据 概率预测 局部特征 历史数据 全局特征 人力成本 输出结果 特征表达 预测模型 预测 高维 筛选 联合 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,包括:获取游戏日志数据;将所述游戏日志数据进行筛选,获得目标游戏日志数据;根据所述目标游戏日志数据生成特征序列;将所述特征序列输入至神经网络模型进行训练,得到预测模型。
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