[发明专利]一种游戏数据的处理方法和装置在审
申请号: | 201910037037.4 | 申请日: | 2019-01-15 |
公开(公告)号: | CN109754290A | 公开(公告)日: | 2019-05-14 |
发明(设计)人: | 陶建容;钟倩;巩琳霞;冯潞潞;沈乔治;范长杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;G06K9/62;A63F13/79 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏数据的处理方法和装置,包括:获取游戏日志数据;依据游戏日志数据对游戏用户进行划分,获得至少一个用户群体信息;从游戏日志数据中提取出用户群体信息对应的特征维度数据;将所述用户群体信息及对应的特征维度数据输入至聚类模型,获得多个簇数据;其中,所述簇数据包括留存用户簇数据、流失用户簇数据中的至少一种;针对所述留存用户簇数据和/或流失用户簇数据进行数据分析,获得数据分析结果;能够在海量的游戏日志中找到行为相似的用户群体,进一步分析出游戏的流失用户和留存用户的行为差异性,发现用户流失的原因,具有高效及可扩展的技术效果;相比于现有的传统方法,减少人力成本,提高效率,增强可信度。 | ||
搜索关键词: | 用户群体 游戏日志 方法和装置 特征维度 游戏数据 数据分析结果 技术效果 聚类模型 人力成本 数据包括 数据分析 信息对应 行为差异 游戏用户 可信度 可扩展 游戏 分析 发现 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,包括:获取游戏日志数据;依据所述游戏日志数据对游戏用户进行划分,获得至少一个用户群体信息;从所述游戏日志数据中提取出所述用户群体信息对应的特征维度数据;将所述用户群体信息及对应的特征维度数据输入至聚类模型,获得多个簇数据;其中,所述簇数据包括留存用户簇数据、流失用户簇数据中的至少一种;针对所述留存用户簇数据和/或流失用户簇数据进行数据分析,获得数据分析结果。
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