[发明专利]一种场景创建方法、装置及计算机可读存储介质在审

专利信息
申请号: 201910017234.X 申请日: 2019-01-08
公开(公告)号: CN109829205A 公开(公告)日: 2019-05-31
发明(设计)人: 王兆丰;冯健;崔青汝;李文;吕大军;邢聪聪;张贵娟;张洪敏;李娜 申请(专利权)人: 北京国电智深控制技术有限公司
主分类号: G06F17/50 分类号: G06F17/50;G06T17/00;G06Q50/06
代理公司: 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 代理人: 李红爽;龙洪
地址: 102200 北京市昌*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明实施例公开了一种场景创建方法、装置及存储介质,包括:服务器获取目标场景的创建指令;其中,创建指令携带有待监控设备的信息以及待监控设备的待监控项的信息;从资源文件集合中获取包含待监控设备的资源文件;其中,资源文件集合中的资源文件是预先生成的交互式开发平台Unity3D支持的三维模型文件;基于获得的资源文件、并利用Unity3D显示待监控设备;根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点,以得到目标场景。从本发明实施例提供的技术方案可见,由于利用了Unity3D,并以可组态的方式实现了场景创建,从而简化了场景创建过程,提高了创建的灵活性和效率。
搜索关键词: 监控设备 资源文件 场景创建 目标场景 创建 集合 计算机可读存储介质 指令 三维模型文件 服务器获取 交互式开发 存储介质 关联操作 信息关联 预先生成 可组态 监控 测点 携带
【主权项】:
1.一种场景创建方法,其特征在于,包括:服务器获取目标场景的创建指令;其中,所述创建指令携带有待监控设备的信息以及所述待监控设备的待监控项的信息;从资源文件集合中获取包含所述待监控设备的资源文件;其中,所述资源文件集合中的资源文件是预先生成的交互式开发平台Unity3D支持的三维模型文件;基于获得的资源文件、并利用所述Unity3D显示所述待监控设备;根据接收到的关联操作信息关联待监控设备的待监控项与实际测点,以得到目标场景。
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