[发明专利]使用高优先级队列进行墨水渲染有效
申请号: | 201880023149.8 | 申请日: | 2018-03-29 |
公开(公告)号: | CN110494837B | 公开(公告)日: | 2023-05-02 |
发明(设计)人: | M·A·麦克马伦;B·H·索伯;N·D·菲尼 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/041;G09G5/00 |
代理公司: | 北京世辉律师事务所 16093 | 代理人: | 李峥宇 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本文中所描述的示例通常涉及在计算机设备的显示器上绘制数字墨水。该计算机设备可以经由图形处理单元(GPU)的图形队列来渲染帧。计算机设备可以在至少扫描帧的包括数字墨水的一部分之前的指定时间,从输入缓冲器获取经更新的数字墨水输入。计算机设备可以在至少显示帧的包括数字墨水的一部分之前,基于经更新的数字墨水输入经由GPU的优先级队列来在渲染的帧上绘制数字墨水。优先级队列可以提供命令以调度GPU的计算着色器来绘制数字墨水。 | ||
搜索关键词: | 使用 优先级 队列 进行 墨水 渲染 | ||
【主权项】:
1.一种在显示器上绘制数字墨水的方法,包括:/n经由图形处理单元(GPU)的图形队列渲染帧;/n在将所述帧的包括所述数字墨水的一部分扫描到所述显示器之前的指定时间,从输入缓冲器获取经更新的数字墨水输入;以及/n在扫描所述帧的包括所述数字墨水的至少所述一部分之前,基于所述经更新的数字墨水输入,经由所述GPU的优先级队列在所述渲染的帧上绘制所述数字墨水。/n
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于微软技术许可有限责任公司,未经微软技术许可有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201880023149.8/,转载请声明来源钻瓜专利网。