[发明专利]基于虚拟现实的全身动作捕捉方法和系统有效
申请号: | 201811647445.3 | 申请日: | 2018-12-30 |
公开(公告)号: | CN109782911B | 公开(公告)日: | 2022-02-08 |
发明(设计)人: | 戴恩波;刘道兵;黄云龙;韦宇炜 | 申请(专利权)人: | 广州嘉影软件有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 佛山帮专知识产权代理事务所(普通合伙) 44387 | 代理人: | 颜春艳 |
地址: | 510000 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及VR领域,涉及基于虚拟现实的全身动作捕捉方法和系统,方法包括:通过Kinect获得人体姿态数据;计算各关节旋转角度并映射到人物模型;通过LeapMotion获取手掌及各手指位置数据;通过空间坐标转换获得Kinect识别空间下手掌及各手指位置数据;将LeapMotion手掌位置重置于Kinect识别空间下手掌位置,计算手指关节旋转角度并映射到人物模型的手指;将场景摄像机放置于人物模型眼睛部位位置,通过头显控制摄像机旋转,进行VR环境下全身动作捕捉。本发明使用消费级硬件组合来解决全身动捕设备成本过高的问题,并通过坐标转换和基于关节的人物模型映射便捷地进行全身交互,提高VR沉浸感体验。 | ||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 全身 动作 捕捉 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于虚拟现实的全身动作捕捉方法,其特征在于,包括:通过Kinect获得包括各个关节点原始坐标在内的人体姿态数据;进行空间坐标计算出各个关节的旋转角度;将各个关节的旋转角度映射到人物模型上;通过LeapMotion获取手掌及各个手指的位置数据;将LeapMotion获取的手掌及各个手指的位置数据进行空间坐标转换处理,获得Kinect识别空间下手掌及各个手指的位置数据;将LeapMotion手掌位置重置于Kinect识别空间下的手掌位置,计算手指关节旋转角度;将手指关节旋转角度映射到人物模型的手指;将场景摄像机放置于人物模型眼睛部位的位置,通过虚拟现实头显来控制摄像机的旋转,进行虚拟现实环境下的全身动作捕捉。
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