[发明专利]基于虚拟现实的全身动作捕捉方法和系统有效

专利信息
申请号: 201811647445.3 申请日: 2018-12-30
公开(公告)号: CN109782911B 公开(公告)日: 2022-02-08
发明(设计)人: 戴恩波;刘道兵;黄云龙;韦宇炜 申请(专利权)人: 广州嘉影软件有限公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01
代理公司: 佛山帮专知识产权代理事务所(普通合伙) 44387 代理人: 颜春艳
地址: 510000 广东省广州市天*** 国省代码: 广东;44
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明涉及VR领域,涉及基于虚拟现实的全身动作捕捉方法和系统,方法包括:通过Kinect获得人体姿态数据;计算各关节旋转角度并映射到人物模型;通过LeapMotion获取手掌及各手指位置数据;通过空间坐标转换获得Kinect识别空间下手掌及各手指位置数据;将LeapMotion手掌位置重置于Kinect识别空间下手掌位置,计算手指关节旋转角度并映射到人物模型的手指;将场景摄像机放置于人物模型眼睛部位位置,通过头显控制摄像机旋转,进行VR环境下全身动作捕捉。本发明使用消费级硬件组合来解决全身动捕设备成本过高的问题,并通过坐标转换和基于关节的人物模型映射便捷地进行全身交互,提高VR沉浸感体验。
搜索关键词: 基于 虚拟现实 全身 动作 捕捉 方法 系统
【主权项】:
1.一种基于虚拟现实的全身动作捕捉方法,其特征在于,包括:通过Kinect获得包括各个关节点原始坐标在内的人体姿态数据;进行空间坐标计算出各个关节的旋转角度;将各个关节的旋转角度映射到人物模型上;通过LeapMotion获取手掌及各个手指的位置数据;将LeapMotion获取的手掌及各个手指的位置数据进行空间坐标转换处理,获得Kinect识别空间下手掌及各个手指的位置数据;将LeapMotion手掌位置重置于Kinect识别空间下的手掌位置,计算手指关节旋转角度;将手指关节旋转角度映射到人物模型的手指;将场景摄像机放置于人物模型眼睛部位的位置,通过虚拟现实头显来控制摄像机的旋转,进行虚拟现实环境下的全身动作捕捉。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广州嘉影软件有限公司,未经广州嘉影软件有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201811647445.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top