[发明专利]一种游戏剧本生成方法及其装置、设备、存储介质在审
申请号: | 201811561137.9 | 申请日: | 2018-12-19 |
公开(公告)号: | CN109800421A | 公开(公告)日: | 2019-05-24 |
发明(设计)人: | 强项;蒋晓光;杜庆焜;胡文彬 | 申请(专利权)人: | 武汉西山艺创文化有限公司 |
主分类号: | G06F17/27 | 分类号: | G06F17/27 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈慧华 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区光谷大道*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏剧本生成方法及其装置、设备、存储介质,通过读取输入的原始文本,然后对输入的原始文本进行分割处理得到分割文本,再对分割文本进行分析及提取得到目标文本,最后将目标文本通过神经网络模型与参考文本进行差异化处理,整合生成最终的剧本,从而可以有效减少游戏剧本编写的工作量,提高游戏剧本的编写效率,降低游戏开发的成本,缩短游戏开发的周期,提高游戏企业的市场竞争力。 | ||
搜索关键词: | 游戏剧本 存储介质 目标文本 游戏开发 原始文本 文本 读取 神经网络模型 差异化处理 市场竞争力 分割处理 有效减少 分割 整合 工作量 参考 游戏 分析 | ||
【主权项】:
1.一种游戏剧本生成方法,其特征在于:包括:读取输入的原始文本;对输入的原始文本进行分割处理,得到分割文本;对分割文本进行分析及提取,得到目标文本;将目标文本通过神经网络模型与参考文本进行差异化处理,整合生成最终的剧本。
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