[发明专利]一种分布式服务器结构的游戏抽奖方法及装置有效
申请号: | 201811458593.0 | 申请日: | 2018-11-30 |
公开(公告)号: | CN109598551B | 公开(公告)日: | 2021-03-02 |
发明(设计)人: | 宋浪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种分布式服务器结构下的游戏抽奖方法及装置,分布式服务器运行多个游戏进程,所述游戏进程可以通过网络与Redis数据库直接连接,分布式服务器通过游戏进程获取报名玩家的标识信息,然后根据报名玩家的标识信息,从报名玩家中选取中选玩家,并获取中选玩家的玩家数据,接着通过游戏进程将中选玩家的玩家数据写入Redis数据库中,并按照预设排序规则对中选玩家的玩家数据进行排序,然后由游戏进程从Redis数据库依次选取中选玩家的玩家数据作为中奖玩家的玩家数据,实现了在对海量玩家进行抽奖的情况下,通过分阶段随机抽奖,分散了服务器的计算压力,且参数可配置,服务器的性能不会随用户量的增长而受到影响。 | ||
搜索关键词: | 一种 分布式 服务器 结构 游戏 抽奖 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种分布式服务器结构的游戏抽奖方法,其特征在于,所述分布式服务器运行了多个游戏进程,所述游戏进程与Redis数据库通过网络连接,所述方法包括:通过所述游戏进程获取报名玩家的标识信息;由所述游戏进程根据所述标识信息,从所述报名玩家中选取中选玩家,并获取所述中选玩家的玩家数据;通过所述游戏进程将所述中选玩家的玩家数据写入所述Redis数据库中,并按照预设排序规则对所述中选玩家的玩家数据进行排序;由所述游戏进程从所述Redis数据库依次选取所述中选玩家的玩家数据作为中奖玩家的玩家数据。
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