[发明专利]一种游戏音频控制方法、终端及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201811259992.4 | 申请日: | 2018-10-26 |
公开(公告)号: | CN109088997B | 公开(公告)日: | 2021-05-21 |
发明(设计)人: | 里强;余航;王冲;张笑瑜 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16;H04M1/72451;H04M1/72427;H04M1/72442;H04M1/72448 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 王宣玲;王春艳 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏音频控制方法、终端及计算机可读存储介质。当游戏应用从前台切换到后台时,判断所述终端的状态,其中,所述游戏应用的音频为第一音频;若所述终端的状态为非通话状态,则判断所述终端是否接收到第二音频的播放请求;若所述终端接收到第二音频的播放请求,则控制所述终端按照预设规则播放所述第一音频。解决了相关技术中游戏应用从前台切换到后台之后,游戏应用的音频停止,造成用户体验度低的问题。本发明还公开了终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,使得游戏应用切换到后台之后,其音频可以一直输出,给用户带来声音体验的延续性,另一方面,用户可以通过游戏音频的间接了解游戏进程。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 音频 控制 方法 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏音频控制方法,应用于终端,其特征在于,所述游戏音频控制方法包括:当游戏应用从前台切换到后台时,判断所述终端的状态,其中,所述游戏应用的音频为第一音频;若所述终端的状态为非通话状态,则判断所述终端是否接收到第二音频的播放请求;若所述终端接收到第二音频的播放请求,则控制所述终端按照预设规则播放所述第一音频。
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