[发明专利]一种交互式课堂教学系统光斑自适应映射方法有效
申请号: | 201811237804.8 | 申请日: | 2018-10-23 |
公开(公告)号: | CN109493288B | 公开(公告)日: | 2021-12-07 |
发明(设计)人: | 汪俊锋;邓宏平;戴平;刘罡 | 申请(专利权)人: | 安徽慧视金瞳科技有限公司 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00;G06T7/60;G06T7/70;G06T3/00 |
代理公司: | 合肥洪雷知识产权代理事务所(普通合伙) 34164 | 代理人: | 徐赣林 |
地址: | 230000 安徽省合肥市巢湖市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种交互式课堂教学系统光斑自适应映射方法,涉及图像处理领域。本发明包括步骤S01:计算映射变换矩阵;步骤S02:保存映射变换矩阵;步骤S03:图像映射;步骤S04:检测光斑位置;步骤S05:实现投影交互;其中,步骤S03包括步骤S031:得到前景图像;步骤S032:映射变换;步骤S033:图像二值化;步骤S04包括步骤S041:寻找最大连通域;步骤S042:计算光斑重心位置。本发明通过在投影区域和电脑屏幕设置相对应的点坐标建立映射矩阵,保存至映射变换矩阵,再通过图像映射将电脑屏幕图像二值化,计算最大连通域确定广播的重心位置,从而实现系统的交互,提高互动式课堂教学系统的授课效果、增强了投影展示效果、防止投影图像畸变。 | ||
搜索关键词: | 一种 交互式 课堂教学 系统 光斑 自适应 映射 方法 | ||
【主权项】:
1.一种交互式课堂教学系统光斑自适应映射算法,其特征在于,包括如下步骤:步骤S01、计算映射变换矩阵:采集预先设定在电脑屏幕和投影区域的相对应的四组点位坐标并利用透视变换原理计算投影区域到电脑屏幕的映射矩阵;步骤S02、保存映射变换矩阵:通过建立新的浮点64位矩阵保存步骤S01中获得的映射矩阵,遍历获得的映射矩阵,将对应位置的映射矩阵数据复制给新的浮点64为矩阵;步骤S03、图像映射:具体包括以下步骤:步骤S031、得到前景图像:获得相机采集的背景图像、当前图像和电脑屏幕图像并遍历当前图像和背景图像;步骤S032、映射变换:通过三维透视变换原理,传入前景图像、电脑屏幕图像、映射矩阵、电脑屏幕分辨率并将前景图像映射到电脑屏幕图像上;步骤S033、图像二值化:遍历电脑屏幕图像二维数据,若图像中灰度值大于10像素,则当前行、列的灰度值设置成255;若图像中灰度值等于10像素,则当前行、列的灰度值不变;若图像中灰度值小于10像素,则当前的行、列的灰度值设为0;步骤S04、检测光斑位置:具体包括以下步骤:步骤S041、寻找最大连通域:获取电脑屏幕图像中所有的连通域,遍历所有连通域,计算出连通域的面积,并筛选出面积最大的连通域点集合;步骤S042、计算光斑重心位置:获取最大连通域的外接矩形,若外接矩形的宽或高大于15像素,则遍历外接矩形在电脑屏幕图像中的像素值,将像素值为255的位置x坐标、y坐标分别累加,当遍历外接矩形结束后,分别将x坐标累加值除以累加次数,将y坐标累加值除以累加次数,最终得到光斑重心位置的x坐标、y坐标;若外接矩形的宽或高小于等于15像素,则返回步骤S03,重新采集图像检测;步骤S05、实现投影交互:将获得的光斑重心位置坐标传递给系统。
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