[发明专利]基于Unity3D的目标光场创建方法在审
申请号: | 201811198217.2 | 申请日: | 2018-10-15 |
公开(公告)号: | CN109410345A | 公开(公告)日: | 2019-03-01 |
发明(设计)人: | 刘浩;曾超;魏爽;贾利红 | 申请(专利权)人: | 四川长虹电器股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T15/00 |
代理公司: | 成都虹桥专利事务所(普通合伙) 51124 | 代理人: | 李凌峰 |
地址: | 621000 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明提出一种基于Unity3D的目标光场创建方法,属于光场显示技术领域。本发明解决了目前光场三维显示信息获取的主要方式为多实体摄像机全方位立体拍摄获取,此方式不仅成本高,操作复杂,而且维护困难,展示信息单一的问题,其技术方案要点为:在Unity3D开发引擎中创建展示场景与虚拟相机;在Unity3D开发引擎中设置虚拟相机阵列的位置;在Unity3D开发引擎中设置虚拟相机的视口朝向;在Unity3D开发引擎中设置虚拟相机的视场角;在Unity3D开发引擎中设置虚拟相机的分辨率;根据光场与像素的对应关系,将展示场景像素信息转化为光场信息。本发明的有益效果是:可以丰富光场显示的内容,同时极大的节约成本,更加快捷的创建展示信息。 | ||
搜索关键词: | 虚拟相机 引擎 光场 目标光场 展示信息 创建 开发 技术方案要点 场景 光场信息 立体拍摄 三维显示 像素信息 信息获取 视场角 分辨率 视口 像素 摄像机 展示 节约 转化 维护 | ||
【主权项】:
1.基于Unity3D的目标光场创建方法,其特征在于,包括如下步骤:a.在Unity3D开发引擎中创建展示场景与虚拟相机;b.在Unity3D开发引擎中设置虚拟相机阵列的位置;c.在Unity3D开发引擎中设置虚拟相机的视口朝向;d.在Unity3D开发引擎中设置虚拟相机的视场角;e.在Unity3D开发引擎中设置虚拟相机的分辨率;f.根据光场与像素的对应关系,将展示场景像素信息转化为光场信息。
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