[发明专利]一种检测游戏服务器多线程使用同一虚拟机的方法有效
| 申请号: | 201811097328.4 | 申请日: | 2018-09-19 |
| 公开(公告)号: | CN109445877B | 公开(公告)日: | 2022-03-18 |
| 发明(设计)人: | 刘马良;刘美智;孙国军;张健;李邦戈 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/448 | 分类号: | G06F9/448;G06F11/30;G06F11/34 |
| 代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
| 地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明涉及一种检测游戏服务器多线程使用同一虚拟机的方法,包括以下步骤:S1,对游戏服务器进程虚拟机提供的接口函数执行HOOK操作;S2,HOOK操作完成后记录系统信息并生成相应查找表;S3,再次调用接口函数时,系统检索查找表进行对比分析并生成记录文件;S4,上传记录文件至人工后台。本发明可以在不修改服务器代码的前提下完成对多线程使用同个LUA虚拟机问题的检测工作,并且同时生成核心转储文件,工作人员基于核心转储文件即可快速发现问题,排除故障,在游戏正式上线前尽可能规避此类问题造成服务器宕机事故的出现,在维系玩家游戏体验的同时提高了经济效益。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 检测 游戏 服务器 多线程 使用 同一 虚拟机 方法 | ||
【主权项】:
1.一种检测游戏服务器多线程使用同一虚拟机的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:S1,对游戏服务器进程虚拟机提供的接口函数执行HOOK操作;S2,HOOK操作完成后记录系统信息并生成相应查找表;S3,再次调用接口函数时,系统检索查找表进行对比分析并生成记录文件;S4,上传记录文件至人工后台。
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