[发明专利]一种检测游戏服务器多线程使用同一虚拟机的方法有效
| 申请号: | 201811097328.4 | 申请日: | 2018-09-19 |
| 公开(公告)号: | CN109445877B | 公开(公告)日: | 2022-03-18 |
| 发明(设计)人: | 刘马良;刘美智;孙国军;张健;李邦戈 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/448 | 分类号: | G06F9/448;G06F11/30;G06F11/34 |
| 代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
| 地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 检测 游戏 服务器 多线程 使用 同一 虚拟机 方法 | ||
1.一种检测游戏服务器多线程使用同一虚拟机的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
S1,对游戏服务器进程虚拟机提供的接口函数执行HOOK操作;
S2,HOOK操作完成后记录系统信息并生成相应查找表;
S3,服务器再次调用接口函数时,根据虚拟机地址在查找表内检索对应的线程ID;将检索出的线程ID与当前使用虚拟机的线程ID进行匹配;如匹配结果相同,服务器正常运行;如匹配结果不同,服务器停止运行并执行核心转储操作;
S4,上传记录文件至人工后台。
2.根据权利要求1所述的检测游戏服务器多线程使用同一虚拟机的方法,其特征在于,所述HOOK操作包括对系统内特定事件进行监控,如果监控到特定事件发生时,向监控程序发送通知。
3.根据权利要求1所述的检测游戏服务器多线程使用同一虚拟机的方法,其特征在于,所述系统信息包括虚拟机地址以及使用该虚拟机的线程ID。
4.根据权利要求1所述的检测游戏服务器多线程使用同一虚拟机的方法,其特征在于,所述查找表用于存储键值对,其中,所述键值用于提供索引。
5.根据权利要求1所述的检测游戏服务器多线程使用同一虚拟机的方法,其特征在于,所述核心转储操作包括在进程收到信号后终止时,将终止时刻的系统状态信息生成对应的记录文件。
6.根据权利要求5所述的检测游戏服务器多线程使用同一虚拟机的方法,其特征在于,所述记录文件内包括但不限于进程地址空间内容及进程状态等信息。
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