[发明专利]三维场景物理渲染方法及其系统在审
申请号: | 201810703078.8 | 申请日: | 2018-06-30 |
公开(公告)号: | CN108876912A | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
发明(设计)人: | 季卓;陈蜂君 | 申请(专利权)人: | 浙江同创空间技术有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/50;G06T5/10 |
代理公司: | 北京七夏专利代理事务所(普通合伙) 11632 | 代理人: | 刘毓珍 |
地址: | 311300 浙江省杭州市临安区农林*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明公开了一种三维场景物理渲染方法及其系统,通过获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点,以及根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理,无需对三维场景模型中所有像素点进行采样,因此,减少了渲染的数据量,从而减少了渲染的处理次数,加快了渲染速度;并且,通过前后两次采样,并在第一次采样渲染处理后进行优化处理得到误差图再进行第二次采样,极好的保证了最终渲染效果,不会因为没有对所有像素点采样而造成渲染效果不佳。 | ||
搜索关键词: | 渲染 采样 三维场景模型 采样像素点 三维场景 像素点 优化处理 数据量 误差图 保证 | ||
【主权项】:
1.一种三维场景物理渲染方法,其特征在于:包括以下步骤:S1、建立待渲染对象的三维场景模型;S2、从建立的三维场景模型中获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点,根据获取的采样像素点对待渲染对象进行至少一次采样以获取第一采样信息,并根据获取的第一采样信息生成初步渲染图;S3、对初步渲染图进行优化处理,得到优化渲染图,并根据优化渲染图和所述第一采样信息确定误差图;S4、根据所述误差图中采样像素点的误差值对待渲染对象进行再次采样以得到第二采样信息,并根据所述第二采样信息生成最终渲染图。
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