[发明专利]一种网络直播的数据处理方法和装置有效
申请号: | 201810404198.8 | 申请日: | 2018-04-28 |
公开(公告)号: | CN108632632B | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
发明(设计)人: | 朱原;林润谷;朱文杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04N21/218 | 分类号: | H04N21/218;H04N21/235;H04N21/431;H04N21/478;H04N21/472;H04N21/485;H04N21/81;A63F13/35;A63F13/86 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种网络直播的数据处理方法和装置,所述方法包括:当服务器判定当前游戏应用数据与预设游戏应用数据相匹配时,第一客户端依据第一映射关系获取到预设游戏应用数据对应的预设操作界面;第一客户端将预设操作界面显示于显示窗口上;第一客户端接收针对所述预设操作界面的控制指令;所述第一客户端将所述控制指令通过服务器发送至所述第二客户端;其中,所述第二客户端用于依据所述控制指令控制所述游戏应用程序中的第一虚拟角色;使直播用户可以直接与游戏应用程序进行互动,用户从被动的观看者转换为游戏的参与者,提高用户的参与感。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络 直播 数据处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种网络直播的数据处理方法,其特征在于,应用于第一客户端,所述第一客户端通过服务器与第二客户端连接,所述服务器包括特征数据库,所述特征数据库中包含预设游戏应用数据与预设操作界面的第一映射关系;所述第二客户端安装有游戏应用程序,所述第二客户端被配置为根据接收到的控制指令控制所述游戏应用程序中的第一虚拟角色;所述第一客户端安装有直播应用程序;所述第一客户端的所述直播应用程序中显示所述第二客户端的所述游戏应用程序中的游戏画面数据,所述游戏画面数据经所述服务器传输至所述第一客户端,所述方法包括:当所述服务器判定所述游戏画面数据对应的当前游戏应用数据与所述预设游戏应用数据相匹配时,所述第一客户端根据所述第一映射关系获取到所述预设游戏应用数据对应的预设操作界面;其中,所述服务器用于当所述游戏应用程序正在运行时,获取所述第二客户端抓取的所述游戏应用程序的当前游戏应用数据;所述第一客户端将所述预设操作界面显示于显示窗口上;其中,所述显示窗口为当所述直播应用程序运行于所述第一客户端上时,所述第一客户端生成的窗口;所述第一客户端接收针对所述预设操作界面的控制指令;所述第一客户端将所述控制指令通过服务器发送至所述第二客户端;其中,所述第二客户端用于依据所述控制指令控制所述游戏应用程序中的第一虚拟角色。
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