[发明专利]应用于游戏客户端的信息分享方法、装置、处理器及终端有效
申请号: | 201810354901.9 | 申请日: | 2018-04-19 |
公开(公告)号: | CN108563521B | 公开(公告)日: | 2021-02-19 |
发明(设计)人: | 李舜丞;吴茵 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54;G06K17/00;A63F13/60;A63F13/71;A63F13/79 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种应用于游戏客户端的信息分享方法、装置、处理器及终端。该方法包括:获取游戏内待分享的道具信息,其中,道具信息至少包括:每种道具预设标识信息;根据游戏客户端内置的映射规则,分别为每种道具预设标识信息生成每种道具转换后标识信息,其中,每种道具预设标识信息的编码长度大于对应的转换后标识信息的编码长度;分别将每种道具预设标识信息替换为对应的转换后标识信息;根据道具信息确定待使用文本信息;按照待使用文本信息生成待分享的二维码图像。本发明解决了相关技术中所提供的游戏内依靠卡组代码实现卡组分享的方式操作复杂度较高、卡组代码的有效期受限的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 应用于 游戏 客户端 信息 分享 方法 装置 处理器 终端 | ||
【主权项】:
1.一种应用于游戏客户端的信息分享方法,其特征在于,包括:获取游戏内待分享的道具信息,其中,所述道具信息至少包括:每种道具预设标识信息;根据所述游戏客户端内置的映射规则,分别为所述每种道具预设标识信息生成每种道具转换后标识信息,其中,所述每种道具预设标识信息的编码长度大于对应的转换后标识信息的编码长度;分别将所述每种道具预设标识信息替换为对应的转换后标识信息;根据所述道具信息确定待使用文本信息;按照所述待使用文本信息生成待分享的二维码图像。
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