[发明专利]应用于游戏客户端的信息分享方法、装置、处理器及终端有效
申请号: | 201810354901.9 | 申请日: | 2018-04-19 |
公开(公告)号: | CN108563521B | 公开(公告)日: | 2021-02-19 |
发明(设计)人: | 李舜丞;吴茵 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54;G06K17/00;A63F13/60;A63F13/71;A63F13/79 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 应用于 游戏 客户端 信息 分享 方法 装置 处理器 终端 | ||
本发明公开了一种应用于游戏客户端的信息分享方法、装置、处理器及终端。该方法包括:获取游戏内待分享的道具信息,其中,道具信息至少包括:每种道具预设标识信息;根据游戏客户端内置的映射规则,分别为每种道具预设标识信息生成每种道具转换后标识信息,其中,每种道具预设标识信息的编码长度大于对应的转换后标识信息的编码长度;分别将每种道具预设标识信息替换为对应的转换后标识信息;根据道具信息确定待使用文本信息;按照待使用文本信息生成待分享的二维码图像。本发明解决了相关技术中所提供的游戏内依靠卡组代码实现卡组分享的方式操作复杂度较高、卡组代码的有效期受限的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种应用于游戏客户端的信息分享方法、装置、处理器及终端。
背景技术
目前,在游戏过程中,每个游戏玩家在向其他游戏玩家分享卡组时,需要生成四到六位数的卡组码。希望套用这个分享卡组的游戏玩家可以通过手动输入卡组码的方式来完成卡组分享。该卡组码通常存储在服务端,其生命周期通常设定为三分钟。
下面将以游戏《影之诗》内使用的套用卡组为例对分享卡组的大致过程进行说明:
第一步、在卡组列表界面中,游戏玩家需要点击任意一个可使用的卡组,例如:巫师伊莎贝尔卡组,再点击【发行卡组代码】按钮,可弹出卡组代码界面;
第二步、在卡组代码界面中,点击【复制卡组代码】按钮,复制的卡组代码可以发送给其他希望使用该卡组游戏玩家;
第三步、希望使用该卡组的游戏玩家通过在输入框中粘贴已经复制得到的卡组代码中,进而创建新的卡组。
从上述实施方案的操作过程来看,存在如下技术缺陷:
(1)需要游戏玩家手动完成复制与粘贴操作,输入卡组码操作不便。
(2)卡组码通常只有三分钟有效期,在过期后将会失效进而无法继续使用。
(3)卡牌码需要在服务器中存储对应的卡牌数据,由此易增加额外的软硬件成本。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种应用于游戏客户端的信息分享方法、装置、处理器及终端,以至少解决相关技术中所提供的游戏内依靠卡组代码实现卡组分享的方式操作复杂度较高、卡组代码的有效期受限的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种应用于游戏客户端的信息分享方法,包括:
获取游戏内待分享的道具信息,其中,道具信息至少包括:每种道具预设标识信息;根据游戏客户端内置的映射规则,分别为每种道具预设标识信息生成每种道具转换后标识信息,其中,每种道具预设标识信息的编码长度大于对应的转换后标识信息的编码长度;分别将每种道具预设标识信息替换为对应的转换后标识信息;根据道具信息确定待使用文本信息;按照待使用文本信息生成待分享的二维码图像。
可选地,道具信息至少还包括:道具归属职业信息,根据道具信息确定待使用文本信息包括:将道具归属职业信息和每种道具转换后标识信息转换为字节数据,并将转换后的字节数据进行合并处理,得到第一处理结果;采用预设加密算法对第一处理结果进行加密处理,得到第二处理结果;采用预设编码方式对第二处理结果进行编码处理,得到第三处理结果;在第三处理结果的头部添加特殊字符,确定待使用文本信息,其中,特殊字符用于限定二维码图像的使用范围。
可选地,二维码图像的使用范围包括:游戏内使用的二维码图像和游戏外使用的二维码图像;通过设置特殊字符用于指示二维码图像在游戏内实现以下功能至少之一:用于介绍卡组功能、用于好友分享、用于战斗回放分享、用于邀请战斗,以及通过设置特殊字符用于在游戏内或游戏外与其他类型的二维码图像进行区分。
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