[发明专利]基于3D场景的虚拟物品发放方法和装置有效
申请号: | 201810264601.1 | 申请日: | 2018-03-28 |
公开(公告)号: | CN110322257B | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
发明(设计)人: | 夏建清;张小小;李丽娜;费杰;张坤左 | 申请(专利权)人: | 苏宁易购集团股份有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;G06T19/00 |
代理公司: | 北京市万慧达律师事务所 11111 | 代理人: | 黄玉东 |
地址: | 210000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种基于3D场景的虚拟物品发放方法和装置,包括步骤:S1在3D场景中生成由移动物体的当前位置至随机位置的移动路径,并令移动物体沿移动路径移动;S2在移动物体沿移动路径移动的过程中,若检测到移动物体的投影被点中,生成目的地为新的随机位置的新的移动路径;S3令移动物体沿新的移动路径移动,并处于屏蔽点击功能,直至到达新的随机位置,并在到达新的随机位置时,将新的随机位置指定为当前位置;S4重复执行步骤S1至步骤S3,直至预设结束条件被满足,并同时记录数据;S5当记录的数据满足预设的虚拟物品发放条件时,发放随机产生的虚拟物品。本发明能够有效地通过游戏奖励虚拟物品的方式来吸引消费者,以达成销售的目的。 | ||
搜索关键词: | 基于 场景 虚拟 物品 发放 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种基于3D场景的虚拟物品发放方法,应用于具有相机和屏幕的终端,其特征在于,所述方法包括步骤:S1、在3D场景中生成由移动物体的当前位置至随机位置的移动路径,并令所述移动物体以第一速度沿所述移动路径移动;S2、在所述移动物体沿所述移动路径移动的过程中,若检测到所述移动物体的投影被点中,则生成新的移动路径,所述新的移动路径的目的地为新的随机位置;S3、令所述移动物体以第二速度沿所述新的移动路径移动,并处于屏蔽点击功能屏蔽点击功能,直至到达所述新的随机位置,并在到达所述新的随机位置时,将所述新的随机位置指定为当前位置;S4、重复执行步骤S1至步骤S3,直至预设结束条件被满足,并同时在首次检测到所述投影被点中时至所述预设结束条件被满足时的时间段内记录数据,所述数据包括所述移动路径的路径数据和所述投影的点击数据;S5、判断记录的所述数据是否满足预设的虚拟物品发放条件,当满足时,发放随机产生的虚拟物品。
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