[发明专利]基于3D场景的虚拟物品发放方法和装置有效

专利信息
申请号: 201810264601.1 申请日: 2018-03-28
公开(公告)号: CN110322257B 公开(公告)日: 2022-06-07
发明(设计)人: 夏建清;张小小;李丽娜;费杰;张坤左 申请(专利权)人: 苏宁易购集团股份有限公司
主分类号: G06Q30/02 分类号: G06Q30/02;G06T19/00
代理公司: 北京市万慧达律师事务所 11111 代理人: 黄玉东
地址: 210000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 基于 场景 虚拟 物品 发放 方法 装置
【说明书】:

发明实施例提供一种基于3D场景的虚拟物品发放方法和装置,包括步骤:S1在3D场景中生成由移动物体的当前位置至随机位置的移动路径,并令移动物体沿移动路径移动;S2在移动物体沿移动路径移动的过程中,若检测到移动物体的投影被点中,生成目的地为新的随机位置的新的移动路径;S3令移动物体沿新的移动路径移动,并处于屏蔽点击功能,直至到达新的随机位置,并在到达新的随机位置时,将新的随机位置指定为当前位置;S4重复执行步骤S1至步骤S3,直至预设结束条件被满足,并同时记录数据;S5当记录的数据满足预设的虚拟物品发放条件时,发放随机产生的虚拟物品。本发明能够有效地通过游戏奖励虚拟物品的方式来吸引消费者,以达成销售的目的。

技术领域

本发明涉及计算机领域,特别涉及一种基于3D场景的虚拟物品发放方法和装置。

背景技术

虚拟物品比如虚拟红包、积分或者电子代金券等是商家吸引消费者的一种销售手段,其可以通过游戏奖励虚拟物品的方式来吸引消费者,以达成销售商品或服务的目的。其中,游戏场景模型作为游戏引擎设计的重要组成部分,主要用于建立游戏中的一系列场景,包括生成游戏中的路径,设定游戏场景中的景物、建筑物、地形等等。显然其中的场景路径最为重要,它决定了游戏角色(移动物体)行走的路线,并由此决定了路径旁边的建筑物、障碍,以及附近的景物等要素的位置、大小等属性。

然而,当前游戏场景模型中的路径大多采用人工预先设定的方式,一定程度上使得游戏的场景固化,缺乏新鲜感,导致用户体验不佳,因此无法有效地吸引消费者。

发明内容

为了能够有效地通过游戏奖励虚拟物品的方式来吸引消费者,以达成销售的目的,本发明实施例提供了一种基于3D场景的虚拟物品发放方法和装置。技术方案如下:

第一方面,本发明提供一种基于3D场景的虚拟物品发放方法,应用于具有相机和屏幕的终端,所述方法包括步骤:

S1、在3D场景中生成由移动物体的当前位置至随机位置的移动路径,并令所述移动物体以第一速度沿所述移动路径移动;

S2、在所述移动物体沿所述移动路径移动的过程中,若检测到所述移动物体的投影被点中,则生成新的移动路径,所述新的移动路径的目的地为新的随机位置;

S3、令所述移动物体以第二速度沿所述新的移动路径移动,并处于屏蔽点击功能,直至到达所述新的随机位置,并在到达所述新的随机位置时,将所述新的随机位置指定为当前位置;

S4、重复执行步骤S1至步骤S3,直至预设结束条件被满足,并同时在首次检测到所述投影被点中时至所述预设结束条件被满足时的时间段内记录数据,所述数据包括所述移动路径的路径数据和所述投影的点击数据;

S5、判断记录的所述数据是否满足预设的虚拟物品发放条件,当满足时,发放随机产生的虚拟物品。

在一些实施例中,所述3D场景为利用以所述相机的位置为球心的一虚拟球体而构建的场景。

在一些实施例中,在步骤S1中所述在3D场景中生成由所述移动物体的当前位置至随机位置的移动路径包括:

所述移动物体移动至作为路径目的地的所述当前位置时,检测到所述移动物体的投影显示在屏幕上,则在所述屏幕上随机生成一随机投影位置;

确定由所述相机的位置向所述随机投影位置发射的一投影射线与所述虚拟球体球面的交点处为所述移动物体的随机位置;

生成由所述当前位置至所述随机位置的移动路径。

在一些实施例中,步骤S2具体包括:

确定所述移动物体的投影被点中时在所述屏幕上的对应投影位置,并确定由所述相机的位置向所述对应投影位置发射的投影射线与所述虚拟球体球面的交点处为所述移动物体的对应位置;

在所述屏幕上随机生成新的随机投影位置;

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