[发明专利]一种水面渲染方法及装置有效
申请号: | 201810250828.0 | 申请日: | 2018-03-26 |
公开(公告)号: | CN108470369B | 公开(公告)日: | 2022-03-15 |
发明(设计)人: | 郑梁荣 | 申请(专利权)人: | 城市生活(北京)资讯有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T15/50;G06T15/60;A63F13/52 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 100004 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请公开了一种水面渲染方法及装置,方法包括:获取水面网格顶点对应的世界坐标和当前的计时值,将世界坐标中的平面坐标作为水面网格顶点对应的纹理坐标;对水面网格光栅化后获得得到片元确定每个片元对应的纹理坐标和屏幕坐标;针对每个片元,根据当前的计时值和预设的规则确定偏移量;根据偏移量对纹理坐标进行偏移,获得偏移纹理坐标,并分别获得与偏移纹理坐标对应的采样颜色值和法线方向向量;根据屏幕坐标、预设的阴影算法和预存储的深度纹理图获得阴影因子;基于法线方向向量和预存储的光源方向向量获得水面反光亮度值;根据采样颜色值、水面反光亮度值和阴影因子确定所述片元的颜色,上述方案能够提高移动终端的渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 水面 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种水面渲染方法,其特征在于,包括:获取水面网格顶点对应的世界坐标和当前的计时值,并将所述世界坐标中的平面坐标作为水面网格顶点对应的纹理坐标;对所述水面网格进行光栅化获得片元,并根据所述水面网格顶点对应的纹理坐标确定每个片元对应的纹理坐标,及根据所述水面网格顶点对应的世界坐标和预设视角确定每个片元对应的屏幕坐标;针对每个片元,根据所述当前的计时值和预设的规则,确定偏移量;根据所述偏移量对该片元对应的纹理坐标进行偏移,获得偏移纹理坐标;分别采样预存储的水面颜色纹理图片和法线纹理图片,获得与所述偏移纹理坐标对应的采样颜色值和法线方向向量;根据所述片元对应的屏幕坐标、预设的阴影算法和预存储的深度纹理图片,获得阴影因子;对所述法线方向向量和预存储的光源方向向量进行点积运算,获得水面反光亮度值;根据所述采样颜色值、所述水面反光亮度值和所述阴影因子,确定所述片元的颜色。
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