[发明专利]基于可重用模板模型的三维场景加载渲染效率提高方法有效
| 申请号: | 201810179907.7 | 申请日: | 2018-03-05 |
| 公开(公告)号: | CN108364341B | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
| 发明(设计)人: | 杨斌;彭真;曹晔;徐锴;袁建华 | 申请(专利权)人: | 四川易利数字城市科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/20;G06F16/583;G06F16/25 |
| 代理公司: | 成都正华专利代理事务所(普通合伙) 51229 | 代理人: | 李林合 |
| 地址: | 610051 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于可重用模板模型的三维场景加载渲染效率提高方法,采用配置优先+GIS的方式进行三维场景模型加载。对于大量外观、大小基本相同的三维模型,建立对应模板模型,通过程序配置经纬度位置、高度、偏转角等参数存储到数据库中,只用加载一个模板模型文件到模板缓冲区,通过不同参数配置就可以实现大量相同三维模型的渲染显示,极大地提高了大型三维场景的加载渲染效率。 | ||
| 搜索关键词: | 基于 重用 模板 模型 三维 场景 加载 渲染 效率 提高 方法 | ||
【主权项】:
1.基于可重用模板模型的三维场景加载渲染效率提高方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、制作三维模板模型,将三维模板模型导出为obj格式的模型文件,并将其转换成DAE格式;S2、将DAE格式的模型文件转换成gltf格式,并采用三维引擎Cesium加载gltf格式的模型文件;S3、使用三维引擎Cesium编写模板模型配置前端程序,对模板模型的参数进行配置;S4、使用JAVA语言编写模板模型配置后端服务,将参数配置好的模板模型文件存储进数据库;S5、根据数据库中存储的模板模型及其配置参数实现整个三维场景的加载渲染。
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