[发明专利]基于增强现实的图像处理方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201810068563.2 | 申请日: | 2018-01-24 |
公开(公告)号: | CN108322722B | 公开(公告)日: | 2020-01-21 |
发明(设计)人: | 袁飞虎;张敏琪 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴集团控股有限公司 |
主分类号: | H04N9/64 | 分类号: | H04N9/64 |
代理公司: | 11415 北京博思佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 林祥 |
地址: | 英属开曼群岛大开*** | 国省代码: | 开曼群岛;KY |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本说明书提供一种基于增强现实的图像处理方法、装置及电子设备,针对RGBA格式图像,通过在图形处理器中读取RGBA格式图像中像素点的RGBA值,图形处理器可以根据所述像素点的RGBA值快速计算得到YUV分量值,之后读取出所述图像处理器计算出的YUV分量值,可以获得YUV格式图像。本说明书实施例利用GPU的硬件加速能力,可以快速地进行RGBA格式与YUV格式的转换,图像处理速度较快,从而可以满足AR场景中对速度的要求。 | ||
搜索关键词: | 读取 图形处理器 格式图像 图像处理 像素点 装置及电子设备 图像处理器 快速计算 硬件加速 增强现实 图像 场景 转换 | ||
【主权项】:
1.一种基于增强现实的图像处理方法,所述方法包括:/n获取AR素材,所述AR素材包括RGBA格式图像;/n利用图形处理器读取所述RGBA格式图像中像素点的RGBA值,根据所述像素点的RGBA值计算得到YUV分量值;其中,所述图形处理器提供有OpenGL接口,所述OpenGL接口采用片元作为基本存储单元;所述YUV分量值通过如下方式计算得到:将RGBA格式图像中每个像素点的RGBA值存储于每个原始片元中;配置用于存储YUV格式图像的存储区域;根据YUV格式确定所述存储区域中的目标片元后,根据YUV分量排列顺序确定所述目标片元需存储的YUV分量;针对目标片元需存储的YUV分量,获取所述原始片元中的RGBA值,根据RGBA格式与YUV格式的转换算法计算得到YUV分量后存储于所述目标片元中;/n读取出所述存储区域中各所述目标片元存储的YUV分量值,获得YUV格式图像,利用所述YUV格式图像进行AR处理。/n
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于阿里巴巴集团控股有限公司,未经阿里巴巴集团控股有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201810068563.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。