[发明专利]一种统计帧同步服务器的脚本运行性能的方法和系统在审

专利信息
申请号: 201810004582.9 申请日: 2018-01-03
公开(公告)号: CN108304303A 公开(公告)日: 2018-07-20
发明(设计)人: 刘马良;黎健钧;潘亚楠;孙亚文;熊文娟;周诚 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司
主分类号: G06F11/34 分类号: G06F11/34
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 樊思远
地址: 519000 广东省珠*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 一种统计帧同步服务器的脚本运行性能的方法,包括以下步骤:注册Lua函数进入与返回的回调函数,以监听Lua函数的进入和返回;注册帧的开始与结束的回调函数,以监听帧的开始与结束;当一帧开始时,获取该帧期间Lua函数的进入时刻和返回时刻;当该帧结束时,根据Lua函数的进入时刻和返回时刻,统计该帧期间的Lua函数的耗时。一种统计帧同步服务器的脚本运行性能的系统,该方法和系统通过获取游戏服务器单帧内的Lua函数性能数据,可以分析帧耗时时间较长的帧LUA函数调用细节,找出耗时较大的Lua函数调用,优化游戏服务器卡顿帧,为用户提供更好的游戏体验。
搜索关键词: 脚本运行 帧同步 服务器 返回 耗时 游戏服务器 函数调用 回调函数 帧期间 统计 性能数据 用户提供 游戏体验 监听帧 帧开始 监听 单帧 优化 分析
【主权项】:
1.一种统计帧同步服务器的脚本运行性能的方法,其特征在于,包括以下步骤:A、注册Lua函数进入与返回的回调函数,以监听Lua函数的进入和返回;B、注册帧的开始与结束的回调函数,以监听帧的开始与结束;C、当一帧开始时,获取该帧期间Lua函数的进入时刻和返回时刻;D、当该帧结束时,根据Lua函数的进入时刻和返回时刻,统计该帧期间的Lua函数的耗时。
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