[发明专利]在虚拟现实中保持对象稳定性有效
申请号: | 201780058201.9 | 申请日: | 2017-12-01 |
公开(公告)号: | CN109716395B | 公开(公告)日: | 2023-09-15 |
发明(设计)人: | 弗朗索瓦·沙博 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T19/20 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 李宝泉;周亚荣 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 在VR中使对象动画化的技术涉及将运动过滤器应用到随对象上的顶点而变化的对象。按此逻辑,VR计算机通过产生近似对象表面的三角形网格和包括定义基于锚顶点的运动的顶点的骨头来产生用于交互式、三维游戏的对象。当用户选择对象的顶点作为关于其来移动对象的锚顶点时,VR计算机为每个骨头产生可变的过滤器,该过滤器基于该骨头与锚顶点的距离来限制该骨头的运动。因此,当用户以控制器产生具有定义锚顶点的运动路径的姿势时,包括锚顶点的骨头经过未过滤的运动,而远离锚顶点的骨头经过更受限制的运动。 | ||
搜索关键词: | 虚拟现实 保持 对象 稳定性 | ||
【主权项】:
1.一种方法,包括:通过虚拟现实(VR)计算机的处理电路在虚拟环境中生成对象,所述对象具有表面并且包括包含第一顶点的第一骨头和包含第二顶点的第二骨头,所述第一骨头根据保持所述第一骨头上的点之间的距离的刚性变换定义所述第一顶点的运动;接收移动包括在所述第一骨头中的所述对象的所述表面的所述第一顶点和包括在所述第二骨中的所述对象的所述表面的所述第二顶点的请求;响应于所述请求,将第一过滤器应用于所述第一骨头并将第二过滤器应用于所述第二骨头,在对于所述第一骨头和所述第二骨头的相应应用时,所述第一过滤器和所述第二过滤器中的每一个以第一量限制所述第一骨头的所述第一顶点的运动,并且以与所述第一量不同的第二量抑制所述第二顶点的运动。
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