[发明专利]地图渲染方法及装置有效
申请号: | 201711239353.7 | 申请日: | 2017-11-30 |
公开(公告)号: | CN108022285B | 公开(公告)日: | 2021-04-20 |
发明(设计)人: | 李少将 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 吕静 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种地图渲染方法及装置,通过对包括待渲染的目标模型的目标地图场景进行离屏渲染,得到该目标地图场景在对应的相机的可视域内的离屏渲染对象,并将该离屏渲染对象作为该目标模型的反射贴图。在目标模型的顶点着色阶段,计算相机与目标模型的每个顶点的相对位置数据,并根据该相对位置数据及配置的目标半透明效果的效果参数,计算出每个顶点的半透明效果系数。对每个顶点的半透明效果系数的进行光栅化,得到目标模型的每个像素的Alpha通道的值。在目标模型的像素着色阶段,根据目标模型中每个像素的Alpha通道的值对该像素及该像素在反射贴图中的对应像素进行线性插值,使目标模型达到目标半透明效果。 | ||
搜索关键词: | 地图 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种地图渲染方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述方法包括:获得待渲染的目标地图场景,所述目标地图场景包括需要进行半透明渲染的目标模型;对所述目标地图场景进行离屏渲染,得到所述目标地图场景在对应的相机的可视域内的离屏渲染对象,并将所述离屏渲染对象作为所述目标模型的反射贴图;在所述目标模型的顶点着色阶段,计算所述相机与所述目标模型的每个顶点的相对位置数据,并根据所述相机与所述目标模型的每个顶点的相对位置数据以及配置的目标半透明效果的效果参数,计算出所述每个顶点的半透明效果系数;对所述每个顶点的半透明效果系数进行光栅化,得到所述目标模型的每个像素的Alpha通道的值;在所述目标模型的像素着色阶段,针对所述目标模型的每个像素,根据该像素的Alpha通道的值对该像素及该像素在所述反射贴图中的对应像素进行线性插值,使所述目标模型达到所述目标半透明效果。
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