[发明专利]一种游戏防沉迷控制方法、终端装置和可读存储介质在审
申请号: | 201711235503.7 | 申请日: | 2017-11-29 |
公开(公告)号: | CN108021794A | 公开(公告)日: | 2018-05-11 |
发明(设计)人: | 胡玉美;刘国荣 | 申请(专利权)人: | 佛山市因诺威特科技有限公司 |
主分类号: | G06F21/32 | 分类号: | G06F21/32;A63F13/71;A63F13/79;H04L29/08;G06K9/00 |
代理公司: | 佛山粤进知识产权代理事务所(普通合伙) 44463 | 代理人: | 易朝晖 |
地址: | 528000 广东省佛山市禅城区绿景*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 根据本发明实施例提供的一种游戏防沉迷控制方法,首先,按照预设时间间隔获取人脸图像信息和指纹信息;再根据所述人脸图像信息和指纹信息识别用户是否处于异常状态;若是,则向监护人设备端和/或服务器端发送所述异常状态的警示信息;最后,接收监护人设备端和/或服务器端发送预设指令后,在预设的时间内中断所述用户对应的终端设备的界面显示或退出对应的终端应用程序。通过本发明公开的方法,并且用户在进行游戏的时候需要进行显示屏的触碰,这时候就可以采集到用户的指纹信息,不会影响用户的游戏进程体验,还可以准确识别用户身份,然后判断用户的剩余游戏时长或者通过监护人控制游戏时长,可以起到游戏防沉迷的作用和效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 沉迷 控制 方法 终端 装置 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏防沉迷控制方法,其特征在于,包括:按照预设时间间隔获取人脸图像信息和指纹信息;根据所述人脸图像信息和指纹信息识别用户是否处于异常状态;若是,则向监护人设备端和/或服务器端发送所述异常状态的警示信息;接收监护人设备端和/或服务器端发送预设指令后,在预设的时间内中断所述用户对应的终端设备的界面显示或退出对应的终端应用程序。
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