[发明专利]一种游戏防沉迷控制方法、终端装置和可读存储介质在审

专利信息
申请号: 201711235503.7 申请日: 2017-11-29
公开(公告)号: CN108021794A 公开(公告)日: 2018-05-11
发明(设计)人: 胡玉美;刘国荣 申请(专利权)人: 佛山市因诺威特科技有限公司
主分类号: G06F21/32 分类号: G06F21/32;A63F13/71;A63F13/79;H04L29/08;G06K9/00
代理公司: 佛山粤进知识产权代理事务所(普通合伙) 44463 代理人: 易朝晖
地址: 528000 广东省佛山市禅城区绿景*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 沉迷 控制 方法 终端 装置 可读 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种游戏防沉迷控制方法,其特征在于,包括:

按照预设时间间隔获取人脸图像信息和指纹信息;

根据所述人脸图像信息和指纹信息识别用户是否处于异常状态;

若是,则向监护人设备端和/或服务器端发送所述异常状态的警示信息;

接收监护人设备端和/或服务器端发送预设指令后,在预设的时间内中断所述用户对应的终端设备的界面显示或退出对应的终端应用程序。

2.根据权利要求1所述的一种游戏防沉迷控制方法,其特征在于,所述根据所述人脸图像信息和指纹信息识别所述用户是否处于异常状态包括:

检测所述人脸图像信息和指纹信息与预置信息库中的人脸图像信息和指纹信息是否匹配,所述预置异常信息库中保存有不同异常人脸图像信息和指纹信息;若是,则确认为所述用户处于异常状态。

3.根据权利要求1所述的一种游戏防沉迷控制方法,其特征在于,所述预设的时间为1-30分钟。

4.根据权利要求1所述的一种游戏防沉迷控制方法,其特征在于,所述预设指令为以下的一种或几种:提醒指令、中断界面显示指令、退出应用程序指令。

5.根据权利要求1所述的一种游戏防沉迷控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

按照预设时间间隔更新预置异常信息库。

6.根据权利要求1所述的一种游戏防沉迷控制方法,其特征在于,所述预设的时间是根据用户的年龄和在线时常进行设定。

7.根据权利要求1所述的一种游戏防沉迷控制方法,其特征在于,所述按照预设时间间隔获取人脸图像信息和指纹信息具体为:

在预设的时间间隔内通过用户对应终端的摄像头采集人脸图像信息,和通过所述用户对应的终端的指纹采集传感器采集用户的指纹信息;所述用户对应的终端为移动设备终端,指纹采集传感器在所述移动设备终端的显示屏下方,通过所述用户的手指触碰所述显示屏来采集用户的指纹信息。

8.根据权利要求2所述的一种游戏防沉迷控制方法,其特征在于,所述预置信息库存储的信息包括以下一种或几种:用户ID、用户人脸图像信息、用户指纹信息、用户年龄、用户监护人信息、用户游戏名称。

9.一种终端装置,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏防沉迷控制方法的步骤。

10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏防沉迷控制方法的步骤。

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