[发明专利]视频直播道具叠加方法、计算机设备及存储介质在审

专利信息
申请号: 201711172016.0 申请日: 2017-11-22
公开(公告)号: CN108134964A 公开(公告)日: 2018-06-08
发明(设计)人: 李政;邓前 申请(专利权)人: 上海掌门科技有限公司
主分类号: H04N21/472 分类号: H04N21/472;H04N21/4722;H04N21/475;H04N21/4788;H04N21/488
代理公司: 北京鸿德海业知识产权代理事务所(普通合伙) 11412 代理人: 田宏宾
地址: 201806 上海市*** 国省代码: 上海;31
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摘要: 发明公开了视频直播道具叠加方法、计算机设备及存储介质,其中方法包括:主播客户端实时录制主播直播画面,并生成第一直播视频;主播客户端获取根据用户对主播的互动行为或互动行为标识生成的道具叠加指令;主播客户端根据道具叠加指令确定道具叠加方位;主播客户端从第一直播视频的画面中识别出道具叠加方位在画面中所处的位置;主播客户端按照道具叠加指令中要求的叠加方式,将互动行为或互动行为标识对应的互动道具叠加到识别出的位置上,生成第二直播视频。应用本发明所述方案,可提升画面展示效果等。
搜索关键词: 叠加 道具 客户端 互动行为 直播 计算机设备 存储介质 视频直播 视频 指令 标识生成 叠加方式 画面展示 实时录制 指令确定 互动 应用
【主权项】:
一种视频直播道具叠加方法,其特征在于,包括:主播客户端实时录制主播直播画面,并生成第一直播视频;所述主播客户端获取根据用户对主播的互动行为或互动行为标识生成的道具叠加指令;所述主播客户端根据所述道具叠加指令确定道具叠加方位;所述主播客户端从所述第一直播视频的画面中识别出所述道具叠加方位在所述画面中所处的位置;所述主播客户端按照所述道具叠加指令中要求的叠加方式,将所述互动行为或互动行为标识对应的互动道具叠加到所述位置上,生成第二直播视频。
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