[发明专利]视频直播道具叠加方法、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 201711172016.0 | 申请日: | 2017-11-22 |
公开(公告)号: | CN108134964A | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
发明(设计)人: | 李政;邓前 | 申请(专利权)人: | 上海掌门科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/472 | 分类号: | H04N21/472;H04N21/4722;H04N21/475;H04N21/4788;H04N21/488 |
代理公司: | 北京鸿德海业知识产权代理事务所(普通合伙) 11412 | 代理人: | 田宏宾 |
地址: | 201806 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 叠加 道具 客户端 互动行为 直播 计算机设备 存储介质 视频直播 视频 指令 标识生成 叠加方式 画面展示 实时录制 指令确定 互动 应用 | ||
本发明公开了视频直播道具叠加方法、计算机设备及存储介质,其中方法包括:主播客户端实时录制主播直播画面,并生成第一直播视频;主播客户端获取根据用户对主播的互动行为或互动行为标识生成的道具叠加指令;主播客户端根据道具叠加指令确定道具叠加方位;主播客户端从第一直播视频的画面中识别出道具叠加方位在画面中所处的位置;主播客户端按照道具叠加指令中要求的叠加方式,将互动行为或互动行为标识对应的互动道具叠加到识别出的位置上,生成第二直播视频。应用本发明所述方案,可提升画面展示效果等。
【技术领域】
本发明涉及计算机应用技术,特别涉及视频直播道具叠加方法、计算机设备及存储介质。
【背景技术】
视频直播过程中,用户可向主播发送礼物等,相应地,可在直播间中展示礼物动画效果。
但这种方式中,所展示的礼物动画效果与视频直播画面中的主播相互独立,无法与主播互动,展示效果较差。
【发明内容】
有鉴于此,本发明提供了视频直播道具叠加方法、计算机设备及存储介质,能够提升画面展示效果。
具体技术方案如下:
一种视频直播道具叠加方法,包括:
主播客户端实时录制主播直播画面,并生成第一直播视频;
所述主播客户端获取根据用户对主播的互动行为或互动行为标识生成的道具叠加指令;
所述主播客户端根据所述道具叠加指令确定道具叠加方位;
所述主播客户端从所述第一直播视频的画面中识别出所述道具叠加方位在所述画面中所处的位置;
所述主播客户端按照所述道具叠加指令中要求的叠加方式,将所述互动行为或互动行为标识对应的互动道具叠加到所述位置上,生成第二直播视频。
一种视频直播道具叠加方法,包括:
服务器接收用户对主播的互动行为或互动行为标识;
所述服务器将根据所述互动行为或互动行为标识生成的道具叠加指令标识发送给主播客户端,以便所述主播客户端根据所述道具叠加指令确定道具叠加方位,以及从第一直播视频的画面中识别出所述道具叠加方位在所述画面中所处的位置,并按照所述道具叠加指令中要求的叠加方式,将所述互动行为或互动行为标识对应的互动道具叠加到所述位置上,生成第二直播视频。
一种视频直播道具叠加方法,包括:
主播客户端实时录制主播直播画面,并生成第一直播视频;
服务器获取用户对主播的互动行为或互动行为标识,根据所述互动行为或互动行为标识生成道具叠加指令,将所述道具叠加指令发送给所述主播客户端,或者,所述服务器将所述互动行为或互动行为标识转发给所述主播客户端,所述主播客户端根据所述互动行为或互动行为标识生成所述道具叠加指令;
所述主播客户端根据所述道具叠加指令确定道具叠加方位;
所述主播客户端从所述第一直播视频的画面中识别出所述道具叠加方位在所述画面中所处的位置;
所述主播客户端按照所述道具叠加指令中要求的叠加方式,将所述互动行为或互动行为标识对应的互动道具叠加到所述位置上,生成第二直播视频,并将所述第二直播视频发送给所述服务器;
所述服务器将所述第二直播视频发送给用户。
一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如以上所述的方法。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如以上所述的方法。
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