[发明专利]一种组队游戏加速方法及相关产品有效

专利信息
申请号: 201711008912.3 申请日: 2017-10-25
公开(公告)号: CN107786557B 公开(公告)日: 2021-04-16
发明(设计)人: 莫瑞宏;林志泳;刘美;张俊 申请(专利权)人: OPPO广东移动通信有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;H04L29/08;A63F13/843;A63F13/95
代理公司: 广州三环专利商标代理有限公司 44202 代理人: 郝传鑫;熊永强
地址: 523860 广东*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 本公开提供一种组队游戏加速的方法及相关产品,所述方法包括如下步骤:组队游戏加速的方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:第一用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数;选择W个反馈参数中最优的反馈参数作为UE1的实时网络参数;第一UE接收第一游戏的第一组队中其他X个UE发送的X个实时网络参数以及X个硬件参数;从第一游戏的第一组队中的X+1个实时网络参数中选择大于设定阈值的Y个UE;所述第一UE从所述Y个UE的Y个硬件参数中选择硬件参数最优的第一UE作为第一组队的第一通信节点,所述通信节点用于与网络侧传输第一游戏的数据;当所述第一UE为通信节点时,所述第一UE将第一游戏的数据共享给第一组队中的其他X个UE。本发明提供的技术方案具有用户体验度高的优点。
搜索关键词: 一种 组队 游戏 加速 方法 相关 产品
【主权项】:
一种组队游戏加速的方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:第一用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数;所述W取值范围大于等于2的整数,选择W个反馈参数中最优的反馈参数作为所述第一UE的实时网络参数;第一UE接收第一游戏的第一组队中其他X个UE发送的X个实时网络参数以及X个硬件参数;从第一游戏的第一组队中的X+1个实时网络参数中选择实时网络参数大于设定阈值的Y个UE;所述第一UE从所述Y个UE的Y个硬件参数中选择硬件参数最优的第一UE作为第一组队的第一通信节点,所述通信节点用于与网络侧传输第一游戏的数据;当所述第一UE为通信节点时,所述第一UE将第一游戏的数据共享给第一组队中的其他X个UE;所述X取值范围大于等于2的整数,所述Y取值范围大于等于2的整数。
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