[发明专利]基于Unity3D的CPU优化方法在审
申请号: | 201710799829.6 | 申请日: | 2017-09-07 |
公开(公告)号: | CN107516337A | 公开(公告)日: | 2017-12-26 |
发明(设计)人: | 李海庆;龚自成;袁容;李伟;唐明哲 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学 |
主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60;G06T1/20 |
代理公司: | 成都宏顺专利代理事务所(普通合伙)51227 | 代理人: | 周永宏 |
地址: | 611731 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Unity3D的CPU优化方法。其包括采用Unity3D创建初始场景,在生成物体时采用动态批处理方法获取CPU优化数据,对场景中的物体采用静态批处理方法获取CPU优化数据,采用场景设置以及灯光设置方法获取CPU优化数据,对CPU优化数据进行分析对比,得到CPU优化结果。本发明通过Unity3D创建初始场景,并在不同情景下分别采用动态批处理方法、静态批处理方法、场景设置以及灯光设置方法获取CPU优化数据,通过对CPU优化数据进行分析对比得到CPU优化方案,从而实现场景优化,减少CPU的开支,提升CPU的性能。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity3d cpu 优化 方法 | ||
【主权项】:
一种基于Unity3D的CPU优化方法,其特征在于,包括以下步骤:A、采用Unity3D创建初始场景;B、在生成物体时采用动态批处理方法获取CPU优化数据;C、对场景中的物体采用静态批处理方法获取CPU优化数据;D、采用场景设置以及灯光设置方法获取CPU优化数据;E、对步骤B、C、D中的CPU优化数据进行分析对比,得到CPU优化结果。
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