[发明专利]虚拟漫游文件生成、显示方法、装置、介质、设备和系统有效
申请号: | 201710526416.0 | 申请日: | 2017-06-30 |
公开(公告)号: | CN107393013B | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 陈刚;郜洋;金星;金琦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T19/20;A63F13/60;A63F13/52;A63F13/25 |
代理公司: | 北京汉昊知识产权代理事务所(普通合伙) 11370 | 代理人: | 朱海波 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明的实施方式提供了一种虚拟漫游文件生成方法、装置、介质、计算设备和系统,以及一种虚拟漫游显示方法、装置、介质和计算设备。其中,该虚拟漫游文件生成方法包括:接收生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令;根据所述指令,获取所述目标建筑模型的模型数据和纹理数据;调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。由于Unity引擎具有良好的跨平台属性且支持虚拟现实技术,因此,通过Unity引擎可以输出适于Android、IOS、Windows、Mac OS等任意操作系统的格式丰富的虚拟漫游文件,使输出的虚拟漫游文件在可以在多种平台、系统中进行展示,且可以获得统一的表现效果,满足用户通过各种终端进行虚拟漫游的需求,提升用户体验。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 漫游 文件 生成 显示 方法 装置 介质 设备 系统 | ||
【主权项】:
一种虚拟漫游文件生成方法,其特征在于,包括:接收生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令;根据所述指令,获取所述目标建筑模型的模型数据和纹理数据;调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
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