[发明专利]一种基于动态任务调度的层次包围盒构建方法有效
申请号: | 201710514892.0 | 申请日: | 2017-06-29 |
公开(公告)号: | CN107346527B | 公开(公告)日: | 2020-03-10 |
发明(设计)人: | 何发智;张正昌;黎明丽;陈壹林 | 申请(专利权)人: | 武汉大学 |
主分类号: | G06T1/00 | 分类号: | G06T1/00;G06F9/48;G06F9/54 |
代理公司: | 武汉科皓知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 42222 | 代理人: | 鲁力 |
地址: | 430072 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及一种层次包围盒构建方法,属于计算机图形处理技术领域,具体是涉及一种基于动态任务调度的层次包围盒构建方法。发明遍历BVH时将一个线程对应叶子结点,在聚类幼树重构时一个Warp对应2个内部结点,使得BVH构建算法在单个主机上的并行度进一步的提高,相比当前通用的方法BVH构建速度提升了大约25%。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 动态 任务 调度 层次 包围 构建 方法 | ||
【主权项】:
一种基于动态任务调度的层次包围盒构建方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1:初始化GPU中的全局变量g_optimizecounter,所述全局变量g_optimizecounter用于表示当前已处理任务数目;步骤2:根据全局变量g_optimizecounter值和场景三角元片数目为线程分配任务;步骤3:结合任务ID自顶向上遍历BVH,并读取幼树重构所需数据到局部变量;步骤4:当warp中有符合预定条件的线程时使用warp级编程用聚类方法进行幼树重构;步骤5:重复执行步骤2‑4直到达到设定的结束条件,GPU输出计算结果。
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